Warhammer 40,000 : examen des risques
Last Updated on mars 9, 2022 by FauxHammer
Tout l'univers sinistre du 41e millénaire s'étend devant vous dans le nouveau jeu de société Warhammer 40,000: Risk. Prenez le commandement suprême des Space Marines, Aeldari, Genestealer Cults, Orks ou Chaos Space Marines alors que vous vous battez pour le contrôle ultime dans ce jeu pour 3 à 5 joueurs.
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Warhammer 40,000: Examen des risques - Résumé
Alors qu'en surface, Warhammer 40,000: Risk peut sembler un peu plus qu'un reskin du jeu de plateau de stratégie classique, les règles de Risk se traduisent extrêmement bien dans le cadre sinistre de 40K - à tel point qu'il semble difficile de croire que les deux ont jamais été des entités distinctes dans le première place.
Warhammer 40,000 : Examen des risques – Introduction
Risk, le jeu de plateau de stratégie globale, de diplomatie et de conquête, est arrivé dans l'univers de Warhammer 40,000.
Eh bien, il est en fait revenu en 2020, mais GW a décidé de nous rappeler à tous qu'il existait La semaine dernière (22/02/2022) en annonçant qu'il le mettait en commande spéciale au bas d'un article de la communauté Warhammer sur les toutes nouvelles figurines d'action Aeldari et MacFarlane - donc pas besoin de vous sentir mal si vous l'avez manqué.
Au cours des 65 années qui se sont écoulées depuis sa sortie originale en 1957, Risk est devenu l'un des jeux de société les plus populaires de tous les temps. Le jeu de stratégie de renommée internationale, qui voit les joueurs prendre le contrôle d'une superpuissance et tenter de revendiquer le plateau pour eux-mêmes, a pris de nombreuses formes au cours de son illustre carrière.
De sa mise en situation originelle dans le monde réel et sa variante de l'Europe médiévale, à des franchises telles que le Seigneur des Anneaux, Guerres des étoiles, Halo, Call of duty black ops zombies, Narnia, les Époque napoléonienne, Effet de masse, StarCraft, Les morts qui marchent et même Plantes contre Zombies, Risk a touché à peu près tous les phénomènes de fandom et de culture populaire à un moment donné au cours de sa vie. En fait, il y a eu tellement de variantes différentes du jeu que de nombreuses variantes sont devenues des objets de collection.
Aujourd'hui, nous examinons comment le jeu classique s'adapte à l'univers sinistre de Warhammer 40,000 pour voir si une fois pour toutes, l'une des myriades de factions du décor peut revendiquer la suprématie totale dans une galaxie déchirée par la guerre.
Warhammer 40,000 : Examen des risques – Déballage
La prise de risque de Warhammer 40,000 - ou la prise de risque de Warhammer 40,000, selon ce que vous jugez le plus approprié - est emballée dans une boîte imprimée avec de superbes illustrations représentant Abaddon le Despoiler et sa Légion noire chassant la morve toujours aimante d'un groupe des Ultramarines et de certains de leurs alliés de l'Imperium (pouvez-vous voir le chappie AdMech se faire exploser le cerveau robotique ?).
Comme quelqu'un qui a été peignant beaucoup de trucs de la Black Legion récemment, j'approuve sans réserve ce message.
À l'intérieur de la boîte, nous avons une feuille de cinq jetons push-out, le manuel d'instructions et le plateau plié.
Sous le plateau, nous avons tout le reste : cartes, pions et dés.
Nous examinerons de plus près tout ce qui se trouve dans la boîte dans un instant.
Warhammer 40,000 : Examen des risques – Sommaire
Warhammer 40,000: Risk est livré avec les composants suivants :
- 1 x plateau de jeu
- 1 x livret de règles
- 5 x jetons Leader
- 200+ x miniatures d'unité
- Les Space Marines sont représentés par les Primaris Intercessors et les Primaris Repulsors
- Les Space Marines du Chaos sont représentés par les Space Marines du Chaos et les Heldrakes
- Les Aeldari sont représentés par des Gardiens et des Faucons
- Les orks sont représentés par les Ork Boyz et les Battlewagons
- Les Genestealer Cults sont représentés par les Acloytes et les Goliaths
- 83 x cartes, comme ci-dessous :
- 5 cartes Leader
- 42 cartes de territoire
- 20 x cartes d'objectif
- 16 cartes de récompense
- 5 x dés, comme ci-dessous :
- 3 x dés d'attaquant
- 2 x dés de défenseur
Cartes
Le jeu Warhammer 40,000 : Risk est livré avec quatre types de cartes : les cartes Leader, les cartes Territoire, les cartes Objectif et les cartes Récompense. Dans l'image ci-dessous, les cartes de territoire sont la grande pile dans le coin supérieur gauche, les cartes de récompense sont en haut à droite (divisées en piles majeures et mineures). Immédiatement en dessous se trouvent les cartes d'objectif (également divisées en majeures et mineures). En bas de l'image se trouvent les cinq Leader Cards.
Mis à part les cartes Leader, qui ont des images du commandant de chaque faction, le reste des cartes est assez spartiate dans leur apparence.
Les lecteurs aux yeux d'aigle remarqueront que parmi les cinq factions que vous pouvez choisir de jouer comme dans Warhammer 40,000:Risk, seules deux d'entre elles ont nommé des leaders. Les Space Marines sont dirigés par Marneus Calgar et les forces du Chaos sont dirigées par Abaddon le Despoiler. Les Orks sont simplement dirigés par un "Warboss", les Aeldari un "Autarch", et les Genestealers par un "Magus" également sans nom, ce qui est un peu dommage. Vous auriez pu au moins laisser les Orks être dirigés par Ghazghkull Mag Uruk Thraka – mais encore une fois, je suppose que c'est difficile à tenir sur une petite carte.
Aucune des cartes n'est particulièrement grande, donc la surface qu'elles contiennent est dédiée à l'information plutôt qu'à l'iconographie. Ce n'est pas une mauvaise chose, car les cartes sont très claires et faciles à comprendre, avec des objectifs, des récompenses et des règles expliquées en quelques mots seulement. Vous n'aurez pas à arrêter le jeu pendant quinze minutes chaque fois que vous piochez une carte afin de vous assurer que vous comprenez tout ce qui est écrit sur chacune que vous prenez.
Jetons, compteurs et autres marqueurs
Comme nous venons de jeter un coup d'œil rapide sur les Leader Cards, c'est maintenant le bon moment pour montrer les Leader Tokens.
Malheureusement, chacun des chefs n'a pas ses propres figurines uniques dans la boîte - cependant, pouvez-vous imaginer essayer de trouver un minuscule Calgar au milieu d'une pile de minuscules Space Marines bleus, ou un Abbadon en plastique rouge miniature dans un sac plein de pièces exactement de la même couleur ? Au lieu de cela, chacun est représenté par un jeton en carton à pousser.
Sur le thème des trucs imprimés sur carton, on a aussi le plateau du jeu. Représentant le Nachmund Gauntlet - le coin de l'espace très disputé sur lequel toutes les personnes semble se battre en ce moment (et ceux qui ne le sont pas semble prêt à le faire bientôt) – le jeu est parfaitement à la mode avec ce qui se passe ailleurs dans le récit plus large de Warhammer 40,000.
Les territoires sont clairement divisés et étiquetés, donc naviguer dans votre grande campagne à travers le Nachmund Gauntlet ne devrait pas être trop difficile à faire dans le confort de votre maison.
Oh, et il y a, bien sûr, des dés.
En plus d'être un tarif relativement standard en termes de taille et de poids, les dés du jeu de société Warhammer 40,000: Risk sont au moins thématiquement colorés.
Il existe deux types de dés à risque : les dés du défenseur, qui sont en noir, et les dés de l'attaquant, qui sont en rouge. Nous reverrons ces dés plus tard lorsque nous essaierons de tester ce jeu.
Miniatures
GW rapporte qu'il y a plus de 200 figurines dans le jeu Warhammer 40,000: Risk. Je vais choisir de les croire sur celui-ci, car je ne veux vraiment pas passer mon dimanche après-midi à compter ces minuscules petits marqueurs en plastique quand je pourrais être jouer à Elden Ring préparer le contenu futur.
Il existe deux types de marqueurs pour chaque faction : un soldat et un véhicule. Le soldat compte comme une unité unique dans le jeu, tandis que le véhicule compte comme une unité triple. Dans d'autres versions de Risk, il y avait souvent trois types d'unités : Infanterie, Cavalerie et Artillerie, travail 1, 2 ou 3 Uniuts respectivement. La version de 40K, cependant, n'a que les deux, valant 1 et 3.
Chaque petite figurine représentant une unité simple ou triple est fidèlement basée sur quelque chose de sa gamme de faction Warhammer 40,000 correspondante, et est rendue dans une couleur de plastique qui est en quelque sorte liée à l'un de leurs schémas de couleurs de faction.
Les Orks sont représentés par des Boyz et des Battlewagons, tandis que les Aeldari mettent en scène des Gardiens et des Faucons.
Les Space Marines sont représentés par les Primaris Intercessors et les Primaris Repulsors
Les Chaos Space Marines sont représentés par, eh bien, les Chaos Space Marines et les Heldrakes, tandis que les Genestealer Cults sont représentés par les Acolytes et les Goliaths.
Pour une idée de l'échelle, voici une figurine Space Marine de la boîte de risque à côté d'un intercesseur d'assaut facile à construire du numéro 3 de Warhammer 40 000 d'Hachette : magazine Imperium que j'ai peint il y a quelques mois.
Ces petites figurines sont vraiment minuscules et ne sont pas très détaillées, il est donc peu probable que vous vouliez investir votre temps ou peindre pour les peindre – à moins que vous ne recherchiez un véritable défi.
Warhammer 40,000: Examen des risques - Tests de jeu
Warhammer 40,000: Risk's Instruction Manual est livré avec toutes les instructions dont vous avez besoin pour jouer au jeu via deux modes de jeu différents :
- Le mode 1 est le jeu de base et est gagné lorsqu'un joueur remplit 3 objectifs
- Le mode 2 est le jeu de domination totale, qui partage les mêmes règles que le jeu de base, mais pour gagner, un joueur doit remplir ses trois objectifs, puis éliminer tous ses adversaires.
D'installation
Configurer Warhammer 40,000 : Le risque n'est pas trop difficile. Il y a quelques étapes à suivre, mais le manuel d'instructions vous guide à travers elles.
Tout d'abord, les joueurs doivent s'assurer que le plateau de jeu principal est placé sur une surface plane avec de l'espace autour - une table, un sol, tout ce qui vous convient le mieux.
Ensuite, les joueurs doivent mélanger les cartes de territoire et les laisser en pile près du plateau. Les cartes de territoire sont ensuite attribuées aux joueurs comme suit/selon le cas :
- Joueur 1 – 0 cartes
- Joueur 2 – 0 cartes
- Joueur 3 – 1 carte
- Joueur 4 – 1 carte
- Joueur 5 – 2 cartes
Les joueurs doivent ensuite séparer les cartes d'objectif mineur et majeur et les mélanger en deux piles. Quelqu'un pioche alors 4 de chaque carte et les place face visible à côté du plateau de jeu où tous les joueurs peuvent les voir. Les Cartes Objectif restantes sont ensuite remises dans la boîte.
Cela fait, les joueurs doivent ensuite mélanger les cartes de récompense mineures et majeures et les laisser face visible en deux piles à côté du plateau de jeu. Lorsque les joueurs remplissent des objectifs, ils pourront réclamer une carte de récompense de leur choix en haut de la pile.
Ensuite, les joueurs choisissent leur faction. Le manuel d'instructions suggère aux joueurs de se retirer pour ce faire, la personne qui a obtenu le résultat le plus élevé choisissant en premier et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait une faction.
Enfin, maintenant que chaque joueur a une faction, les joueurs se voient attribuer leurs armées pour le déploiement. La taille de l'armée varie en fonction du nombre de joueurs (5 joueurs - 20 armées chacun ; 4 joueurs - 25 armées chacun ; 3 joueurs - 30 armées chacun). En commençant par le premier joueur, les joueurs placent à tour de rôle une seule armée dans un territoire de leur choix jusqu'à ce que tous les territoires aient été revendiqués.
Une fois que tous les territoires ont été revendiqués, les joueurs continuent de placer leurs armées dans les territoires qu'ils contrôlent jusqu'à ce que toutes leurs armées de départ aient été placées.
Sur ce, le jeu peut commencer.
Jouer le jeu
Au cours de son tour, les joueurs peuvent effectuer les 4 étapes suivantes dans l'ordre indiqué ci-dessous :
- Recruter des unités supplémentaires dans leurs armées
- Attaquez les territoires ennemis avec vos propres armées
- Atteignez les objectifs et réclamez des récompenses (le cas échéant)
- Manœuvrez des armées et piochez une carte Territoire (si éligible)
1. Construisez vos armées
Recruter des armées est assez simple. Vous prenez le nombre de Territoires que vous contrôlez, le divisez par trois et supprimez toute décimale. Il s'agit de la valeur de base du nombre d'armées supplémentaires que vous pouvez recruter. Vous pouvez augmenter ce nombre de :
- En y ajoutant tous les bonus que vous avez à ce nombre dans les régions - si, par exemple, vous contrôlez tous les territoires d'un Megaborealis, vous pouvez recruter 4 armées supplémentaires.
- Achetez des unités en utilisant Throne Gelt. Il s'agit d'une devise indiquée sur les cartes de territoire.
- Ajout d'unités gagnées via des cartes de récompense pour avoir atteint des objectifs.
Par exemple, au début de leur tour, les Ultramarines contrôlaient 14 territoires. 14 divisé par 3 nous donne 4,6, donc nous rejetons le 0,6 pour obtenir 4.
Cependant, les Ultramarines contrôlaient également tous les Hivesprawl d'Oteck et Kaelac's Bane et Dirkden, qui donnent respectivement +5 et +4 au recrutement. Donc, 4 + 5 + 4 = 13, donc les Ultramarines obtiennent 13 autres armées.
Une fois que vous avez réuni toutes vos nouvelles armées, vous pouvez les déployer dans les territoires de votre choix. Avec vos armées renforcées, il est temps de…
2a. Attaquer les territoires ennemis
Le risque est un jeu de conquête, et en tant que tel, pour avoir la moindre chance de gagner la partie, vous devrez envahir les territoires de vos ennemis et en prendre le contrôle. Vous n'êtes pas obligé d'attaquer à votre tour, mais vous ne pourrez pas conquérir la galaxie avec des ennemis à vos frontières.
Pour attaquer un territoire ennemi, les joueurs doivent…
- Choisissez un territoire qui contient 2 armées ou plus (le nombre minimum doit être de 2, car au moins 1 armée doit rester derrière pour garder le territoire à partir duquel l'autre armée se déplace).
- Choisissez combien de leurs armées attaqueront un territoire ennemi. Les joueurs peuvent attaquer avec 1, 2 ou 3 armées - mais pas plus, quel que soit le nombre d'armées présentes sur le territoire en défense.
- Le joueur défenseur choisit ensuite avec combien d'armées il défendra - soit 1 ou 2. Encore une fois, quel que soit le nombre d'armées qu'il y a dans un territoire, le joueur défenseur ne peut défendre qu'avec un maximum de 2 ou leurs armées.
- Les joueurs lancent ensuite leurs dés d'attaque/défense – un pour chacune de leurs armées. Ainsi, si un joueur attaque avec 2 armées, il lance 2 dés. Si le défenseur défend avec 1 armée, il lance seulement 1 dé.
- Les joueurs comparent ensuite leurs lancers. Celui qui a obtenu le plus grand nombre gagne. Si les résultats les plus élevés sont à égalité (c'est-à-dire que le défenseur et l'attaquant ont obtenu un 6), alors le défenseur gagne.
- Le perdant retire alors 1 armée de son territoire. Le cas échéant, comparez vos deuxièmes jets de dés les plus élevés et retirez les armées, le cas échéant.
Une fois les jets de dés résolus, le joueur peut continuer à attaquer s'il le souhaite et en est capable. Le joueur peut attaquer à nouveau les mêmes territoires ou de nouveaux.
Dans notre exemple, les Aeldari de l'Onguent Sprawl décident qu'ils préfèrent chasser les Space Marines du Chaos qui traînent actuellement dans le Dontoria-Megaborialis Fortwall de leur porte.
Pour ce faire, le joueur Aeldari attaque les deux armées Space Marines du Chaos en défense avec trois des quatre armées qu'ils avaient dans l'Onguent Sprawl. Les Aeldari, attaquant avec trois armées (car il faut rester derrière pour tenir le territoire), lancent 3 dés d'Attaque. Le joueur Space Marine du Chaos lance 2 dés pour se défendre.
Malheureusement pour les Space Marines du Chaos, les Aeldari les ont complètement devancés et leurs deux armées ont été détruites, permettant aux trois armées attaquantes de revendiquer le territoire de Fortwall. Gloire à Khaine !
Si un défenseur perd toutes ses armées sur un territoire, l'attaquant doit se déplacer tout leurs armées attaquantes dans le territoire conquis. Les joueurs peuvent également déplacer toutes les armées du territoire d'attaque adjacent. Ainsi, alors qu'un joueur peut avoir 5 armées dans un territoire attaquant et ne peut attaquer un territoire en défense qu'avec 3 armées, s'il conquiert le territoire en défense, il peut alors déplacer 4 armées dans ce territoire, laissant une armée à défendre. Il doit toujours avoir au moins une armée dans un territoire – les territoires ne peuvent pas être abandonnés, il doit donc toujours y avoir une figure colorée dans chaque section de la carte.
2b. Vaincre des ennemis
Un joueur est vaincu lorsqu'il a perdu tous ses territoires. Si toutes leurs pièces colorées sont retirées du plateau, elles sont retirées du jeu.
Si un joueur bat un autre joueur en retirant toutes ses armées du plateau, le joueur conquérant – c'est-à-dire le joueur qui retire sa dernière armée – reçoit toutes les cartes de territoire et les cartes d'objectif complétées de ce joueur. Les cartes Récompense du joueur vaincu sont défaussées, donc personne ne les récupère.
3. Atteindre les objectifs et réclamer des récompenses
Les objectifs pouvant être complétés lors d'une partie de Warhammer 40,000: Risk sont déterminés par la sélection de cartes d'objectifs majeurs et mineurs tirées au cours de la période de mise en place de la partie.
Une fois qu'un joueur a fini d'attaquer ses ennemis, il doit prendre note des cartes d'objectif disponibles et voir s'il a terminé l'une d'entre elles pendant la durée de son tour. Si un joueur a atteint un objectif, il doit prendre la carte correspondante et la conserver. La carte n'est pas remplacée : le vainqueur doit obtenir 3 cartes objectif pour gagner, et les objectifs sont une ressource finie (vous pouvez bien sûr les prendre en conquérant vos adversaires).
Pour compliquer encore les choses, les joueurs ne peuvent obtenir qu'une seule carte objectif par tour. Si, par exemple, un joueur devait prendre le contrôle de 3 Territoires dans chacune des 4 régions différentes, puis éliminer 2 Leaders dans le même tour, il ne pourrait choisir de revendiquer la carte objectif correspondante que pour une de ces objectifs atteints.
Si un joueur remplit un objectif, il peut alors piocher une carte de récompense. Comme pour les objectifs, qui se déclinent en deux saveurs - majeur et mineur - il en va de même pour les récompenses. Si un joueur termine un objectif majeur, il prend une carte de récompense majeure. Si un joueur termine un objectif mineur, il prend une carte de récompense mineure.
4. Armées de manœuvre
La dernière chose qu'un joueur peut faire au cours de son tour est de déplacer ses armées. Pour ce faire, les joueurs peuvent prendre autant d'armées qu'ils le souhaitent sur l'un de leurs territoires contrôlés et les déplacer vers un autre territoire connecté. Comme toujours, les joueurs doivent s'assurer qu'il y a au moins une armée laissée sur le territoire d'où ils déplacent leurs armées, car ils ne peuvent pas abandonner un territoire.
Pour que les armées soient déplacées vers un autre territoire, le territoire cible doit être lié vers le territoire d'où l'armée est déplacée. Cela signifie qu'il doit y avoir une route claire des territoires adjacents contrôlés par ce joueur. Vous ne pouvez pas déplacer vos armées à travers des territoires contrôlés par l'ennemi.
Après avoir été battus par les Aeldari dans le Fort de Dontoria-Megaborialis, les Space Marines du Chaos tenant Dontoria n'étaient soudainement plus aussi confiants dans leur position. Afin d'essayer de renforcer leurs territoires occidentaux contre les deux énormes armées Aeldari (dont l'une était dirigée par l'Autarch), le joueur Space Marine du Chaos a pris la décision de déplacer un certain nombre de leurs armées hors de Gork's Landing dans le sud- à l'est pour renforcer leur flanc ouest.
Une fois que vous avez déplacé toutes vos armées et que votre tour est terminé, si vous avez conquis au moins 1 territoire ennemi au cours de votre tour, vous devez piocher 1 carte Territoire de la pioche et l'ajouter à votre main. Cela vient avec quelques si :
- Vous ne pouvez collecter qu'une seule carte de territoire, même si vous avez conquis plusieurs territoires à votre tour
- La Carte Territoire ne doit pas nécessairement correspondre à un territoire conquis
- Si vous avez déjà collecté une carte Objectif à votre tour, vous ne pouvez pas également collecter une carte Territoire
Et c'est ça! Avec autant de ces 4 étapes complétées que l'on peut légalement compléter, le tour passe au joueur suivant.
5. Gagner le jeu
La façon dont on gagne une partie de Warhammer 40,000 : Risk dépend du mode de jeu dans lequel les joueurs sont engagés. Comme mentionné précédemment dans cet article, il existe deux façons possibles de jouer à Warhammer 40,000 : Risk : Basic et Total Domination.
Si les joueurs jouent en mode de jeu de base, tout ce qu'ils ont à faire pour gagner la partie est d'obtenir 3 cartes objectif au cours de la partie. Celui qui est le premier à obtenir 3 cartes d'objectif gagne, quelles que soient ses cartes de territoire ou l'apparence de ses armées sur le plateau de jeu.
Le mode alternatif, Total Domination, ajoute une étape supplémentaire pour gagner la partie. Les joueurs doivent toujours collecter 3 cartes Objectif, mais ils doivent ensuite éliminer tout le monde sur le plateau. Quand ils contrôlent chaque territoire sur le plateau et détenir un minimum de 3 cartes objectif, puis ils gagnent.
Warhammer 40,000 : Examen des risques – Prix et disponibilité
Vous procurer une copie de Warhammer 40,000: Risk Board Game ne devrait pas être trop difficile. Bien qu'il semble ne plus être disponible sur Games Workshop :'s webstore, vous pouvez actuellement vous procurer une copie de Amazon pour environ 45 £.
Cela peut sembler beaucoup, mais en regardant certaines des autres éditions de Risk disponibles, 45 £ est un prix assez moyen: certaines des éditions de Star Wars coûtent plus de 60 £, tandis que la version de base «originale» ” horloges à environ 25 £.
Warhammer 40,000: Examen des risques - Réflexions finales
Pour | Contre |
Tournant intéressant et fidèle sur un jeu classique Plaira vraiment aux collectionneurs de Warhammer 40 000 Véritable bon amusement | Peut parfois ressembler un peu à un reskin d'un jeu déjà existant |
Au nom de l'équilibre, j'ai dû creuser assez profondément afin de penser à un con pour aller dans la liste ci-dessus.
Il s'agit, à la base, d'un simple Risk classique portant du Warhammer 40,000 merch – mais c'est à peu près la seule chose pour laquelle je peux le frapper. Et ce n'est même pas nécessairement une mauvaise chose, surtout si vous aimez la science-fiction par rapport au cadre historique classique de Risk.
Il n'y a vraiment pas grand-chose à ne pas aimer dans le jeu de société Warhammer 40:000 Risk. Les composants de la boîte sont de bonne qualité (les minuscules petites figurines sont étonnamment détaillées pour ce qu'elles sont), le prix semble assez raisonnable et le jeu est en fait bon, honnête et amusant.
Bien sûr, ce n'est peut-être pas la sortie la plus inspirante à avoir jamais quitté les portes dorées de Games Workshop :est un sanctuaire sacré, mais c'est très amusant - et cela compte beaucoup.
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C'est amusant à jouer, la carte est meilleure que la carte standard. Le seul élément du jeu qui ne m'intéressait pas tant (et qui n'est pas vraiment abordé dans cette revue non plus) est pourquoi y a-t-il des objectifs mineurs et majeurs, si vous le pouvez avec trois ? ! OK, les récompenses sont meilleures pour les objectifs majeurs, mais elles devraient sûrement aussi compter davantage pour la victoire ! Nous avons également apprécié les capacités spéciales des dirigeants, mais nous avons trouvé les règles un peu déroutantes pour eux, même si nous avons fini par les résoudre. J'ai aimé y jouer, mais cela m'a aidé de l'avoir mis en vente chez Zavvi à 19,99 £ l'année dernière !
Great review! I love how you highlighted the unique blend of strategy and Warhammer lore in Risk. It’s a fresh take on the classic game, and your insights really captured what makes it fun for fans of the franchise. Can’t wait to try it myself!